Вопросы по картам Про-Модс.
- CaptainFlint
- Posts: 362
- Joined: 24 May 2014 16:39
- Location: Antalya, Turkey
- Contact:
Его только репортили, но не исправляли.
Переползают баги из версии в версию, поправьте, пожалуйста!
Лог:
00:00:17.268 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/model/lamp/materials/Material_LampMask.mat" in the read_only mode
00:00:17.268 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/model/lamp/materials/Material_LampMask.mat
Требуется правка двум файлам .pmd по пути /model/lamp
Лог:
<WARNING> Mass of sign '/model/sign/rivers_name/river_name.pmd' is not set, default value is used.
Требуется добавить в файл def/world/sign.fkkm, строка 2694 данные: mass: 100
**** **** ****
По секторам:
-01 +08... коллизия "EuroGoodies"
-01 -09... оверлей дороги N145(147)
-10 +05... отсутствие блок-лент
Лог:
00:00:17.268 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/model/lamp/materials/Material_LampMask.mat" in the read_only mode
00:00:17.268 : <ERROR> [resource_task] Can not open '/model/lamp/materials/Material_LampMask.mat
Требуется правка двум файлам .pmd по пути /model/lamp
Лог:
<WARNING> Mass of sign '/model/sign/rivers_name/river_name.pmd' is not set, default value is used.
Требуется добавить в файл def/world/sign.fkkm, строка 2694 данные: mass: 100
**** **** ****
По секторам:
-01 +08... коллизия "EuroGoodies"
-01 -09... оверлей дороги N145(147)
-10 +05... отсутствие блок-лент
- CaptainFlint
- Posts: 362
- Joined: 24 May 2014 16:39
- Location: Antalya, Turkey
- Contact:
И снова здравствуйте!
Основанием для поста, послужила строчка из лога:
<ERROR> [model] Unknown look name 'look1' on model '/prefab/truck_dealer/truck_dealer_02.pmd'
Странные очучения у мня от обновления 1.16... Файлы подправлены под МОД, но никак не под дефолтные файлы... файлы МОДа стали приоритетнее файлов основной базы???
Поясню:
Большой тракдиллер (truck_dealer_02) в версии 1.16 имеет:
8 вариантов геометрии:
Основная - (Default)
Брендовые дополнения - (Mercedes,DAF,IVECO,Renault,Scania,MAN,Volvo)
Вот и получаетсо: допилены файлы дефолта под карту МОДа, вместо конверта карты...
How to convert map
Visit large truck dealers and do the following (this steps are basically the same as with the small prefab for 1.15)
Set proper variant of the prefab model to match the brand it sells.
Set the look to the available one ( gr_ger_main) if it was set to something else previously.
Select prefab, unselect the main node of the prefab (so only signs remain selected) and press delete to delete the existing signs.
Use "Add prefab signs" to add new signs
Select proper model for the prefab-based "Give way" sign based on country or drop the sign entirely if you already using a custom one.
Remove any unwanted signs.
Do any necessary corrections in the surrounding (e.g. grass, terrain, signs)
Save map
Do rebuild (F8)
Save map
С мелкими тракдиллерами, под версию 1.15, предполагаю поступили в подобном ключе...
Сорри парни, если немного грубо, но я разочарован таким положением дел...
Основанием для поста, послужила строчка из лога:
<ERROR> [model] Unknown look name 'look1' on model '/prefab/truck_dealer/truck_dealer_02.pmd'
Странные очучения у мня от обновления 1.16... Файлы подправлены под МОД, но никак не под дефолтные файлы... файлы МОДа стали приоритетнее файлов основной базы???
Поясню:
Большой тракдиллер (truck_dealer_02) в версии 1.16 имеет:
8 вариантов геометрии:
Основная - (Default)
Брендовые дополнения - (Mercedes,DAF,IVECO,Renault,Scania,MAN,Volvo)
Вот и получаетсо: допилены файлы дефолта под карту МОДа, вместо конверта карты...
How to convert map
Visit large truck dealers and do the following (this steps are basically the same as with the small prefab for 1.15)
Set proper variant of the prefab model to match the brand it sells.
Set the look to the available one ( gr_ger_main) if it was set to something else previously.
Select prefab, unselect the main node of the prefab (so only signs remain selected) and press delete to delete the existing signs.
Use "Add prefab signs" to add new signs
Select proper model for the prefab-based "Give way" sign based on country or drop the sign entirely if you already using a custom one.
Remove any unwanted signs.
Do any necessary corrections in the surrounding (e.g. grass, terrain, signs)
Save map
Do rebuild (F8)
Save map
С мелкими тракдиллерами, под версию 1.15, предполагаю поступили в подобном ключе...
Сорри парни, если немного грубо, но я разочарован таким положением дел...
- CaptainFlint
- Posts: 362
- Joined: 24 May 2014 16:39
- Location: Antalya, Turkey
- Contact:
Вообще-то, они прямым текстом говорили, что переделка всех городов по подобному сценарию — это довольно солидный объём работы. Выбор был: или проделывать эту работу для выпуска патча к релизной версии мода, чтобы потом повторить ту же самую работу для версии 1.9 (что сильно замедлит её выпуск), или продолжить работать над 1.9, а пользователи остались бы со старой версией мода, который крэшит игру, и вынуждены были бы отказываться либо от мода, либо от обновления ETS. Промодовцы выбрали третий путь, как я считаю, оптимальный: использовали патч отката новых моделек. В результате они продолжают спокойно работать над 1.9, а пользователи могут наслаждаться почти всеми улучшениями версии 1.15, не отключая мод.
Когда вышла 1.16, выбор был аналогичным, как и решение.
Когда вышла 1.16, выбор был аналогичным, как и решение.
Это не решает 100% проблему. На территории ДЛС стоят дилер-центры с предустановленными вариантами...
- CaptainFlint
- Posts: 362
- Joined: 24 May 2014 16:39
- Location: Antalya, Turkey
- Contact:
Любая помощь от сообщества только приветствуется. У меня не получилось, т. к. опыта в маппинге полный ноль, а у разработчиков мода и так работы выше крыши. Я лично считаю, что четыре падающих дилера на всю карту — это приемлемая цена за возможность использовать ETS 1.16. Если кто-то со мной не согласен, он всегда может откатиться на ETS 1.14 + ProMods 1.81 и играть без вылетов, но и без прочих плюшек 1.15/1.16.
-
- Information
-
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 7 guests