[Fixed] Errors von fehlerhaften road template

Moderator: Rudi Raser

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20 Sep 2017 12:08

Auf dem TestProfil mit Promod+TCP

Code: Select all

00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'lane_broken' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'lane_broken' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:07:22.234 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:33.058 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:33.058 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'no_lanes' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:33.058 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:33.058 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:33.192 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:33.192 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'no_lanes' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:33.192 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:33.192 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:34.326 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:34.326 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'no_lanes' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:34.326 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:34.326 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:35.525 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:35.525 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'no_lanes' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:35.525 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:35.525 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:35.658 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:35.658 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'no_lanes' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:35.658 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:35.658 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:36.508 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:36.508 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'lane_broken' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:36.508 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:36.508 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:36.508 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:36.509 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'lane_broken' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:36.509 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:36.509 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:37.175 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:37.175 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'lane_broken' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
00:08:37.175 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
00:08:37.175 : <ERROR> [model] Unknown look name 'field_sc' on model '/road_template/fr/fr_sh_village_1.pmd'
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Fr8i
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27 Sep 2017 22:37

Moin.

Diese Fehler können nur mit den Koordinaten bearbeitet werden.

MfG
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joberam
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Wie ist das jetzt zu verstehen? Für jeden Error die Koordinaten? Ist aber gar nicht möglich, da diese rasend schnell und unaufhaltsam in der Konsole auftauchen.

Und was das bearbeiten berifft, bin ich, nach eigener schlechten Erfahrung, mehr als skeptisch.

Vor langer Zeit hatte ich auch solch einen Error, die Konsole war nur rot. Auf meine Meldung bekam ich von PM die lapidare Andwort. Wörtliches Zitat: "Wir können uns nicht um jede rote Zeile kümmern." Danke für's Gespräch. Damit hatte sich das Thema Bug melden für mich erledigt.

Übrigens, die gemeldeten Errors waren 2 PM-Versionen später immer noch da.

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bmwGTR
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28 Sep 2017 10:02

Hi,

es müssen ja nicht unbedingt die Koordinaten sein - es würde ja auch reichen wenn man zumindest von der Map einen Screenshot macht und einzeichnet wo man da ca. herumgefahren ist - ab und zu während des Spiels die Konsole kurz aufmachen schadet ja auch nicht.

lg
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28 Sep 2017 10:43

Das Problem ist nur, dass man nicht sieht wann solch ein Fehler Auftritt. Im Spiel ist ja kein Fehler zu sehen,die Strassen sehen ja trotzdem ganz normal aus.
Ich hab in dem testprofil aber in England angefangen. Ich bin davon ausgegangen dass diese Errors unabhängig von standort des Spielers ist und immer geschrieben werden,das es für mich eigentlich logisch ist dass das Spiel alle Objekte der Karte immer lädt, und nicht erst wenn ich an dem standort bin. Hab ich mich wohl geirrt.
Aber mit Koordinaten kann ich da nicht dienen, wie gesagt man sieht es ja nicht. Man sieht ja nicht einmal wann ein neues strassenstück anfängt. Da müsste ich ja alle 10 Meter stehen bleiben und die Log neu durchsuchen.
Ich kann unterschiedliche Länder befahren und diese melden, aber herausfinden welche Strassen das genau sind müsst dann ihr.
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Rudi Raser
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joberam wrote:
28 Sep 2017 09:44
Wie ist das jetzt zu verstehen? Für jeden Error die Koordinaten? Ist aber gar nicht möglich, da diese rasend schnell und unaufhaltsam in der Konsole auftauchen.
ja, und das passiert dann in der regel immer an der selben stelle.
ich fahre auch nicht mit offener konsole, und wenn ich nicht mitbekommen habe wo ich die fehler bekommen habe, dann melde ich sie auch nicht.
wenn du zb bei der straßenwacht anrufst und denen sagst:
da liegen nägel auf der straße.
ja wo denn?
na da auf der straße.

ich glaube damit können die auch nichts anfangen.

und zum rest deines beitrages. was raus muss, das muss raus.
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28 Sep 2017 12:23

Moin.

Ich wollte nur darauf hinweisen, dass ein Report wie dieser nur mit den Koordinaten sinnvoll ist, weil da bestimmte Prefabs fehlerhaft sind. Keiner ist gezwungen, die Miniconsole zu aktivieren bzw. überhaupt Bugs zu suchen. Ich habe die Hoffnung, wenn diese Fehler behoben werden, dass auch Traffic-Probleme an bestimmten Kreuzungen behoben sind.

MfG
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ScuL
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29 Sep 2017 00:36

1. Es gibt in die Editor keine Möglichkeit diese Errors zu finden. Um die Probleme zu beheben muss man manuell jeder Node an klicken und schauen wie die Einstellungen sind.
2. Ein fehler so wie:

Code: Select all

00:08:33.058 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'no_lanes' on model '/road_template/fr/fr_road_1_minim_village_1.pmd'
bedeutet oft das ein Straße mit eine andere Straße verknüpft ist wo die Varianten in die gleichen Teilen nicht zusammen verfügbar sind.
Das passiert zB wann mann eine SC (Scandinavien) prefab mit eine FR straße anschließt.

Die lösung ist dann die prefab oder road template zu bearbeiten und die Fehlende varianten hin zu fügen.

Für die Spieler gebt es überhaupt kein problem, weil das Spiel automatisch die Varianten nach "DEFAULT" um tauscht wann eine Variante nicht existiert.
Deswegen siehst man "visuell" auch nichts. Der "fehler" ist deshalb nur eine Verwarnung.
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joberam
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29 Sep 2017 11:49

Na ja, sicher, hat keinen Einfluß auf's Spiel. Problem ist nur, dass der Fehler nicht nur 1X sondern oft 50-60 X in der game.log auftaucht. Und wenn dann noch weitere Warnings bzw. Errors hinzukommen, kann es schnell tschüß ETS heißen, da die game.log vollgelaufen ist und das Spiel die weiße Fahne hisst.

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Rudi Raser
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29 Sep 2017 17:03

diese fehler habe ich bisher noch nie in dieser häufigkeit irgendwo gesehen. ich kenne diese nur in ca 6 bis achtfacher ausführung.
es gibt einen fehler, nicht nur bei ProMods, ein fehler irgendwas mit tieren. da bekommt man in 2 sekunden tausende einträge ins log, dann ist der log voll, und in dem moment habe ich auch ein game stottern.
aber abgestürzt ist mir das spiel deshalb noch nie. halte ich für ein gerücht das deshalb ein spiel abschmiert.
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