Metallic Lack
Hallo Poppey,
darf ich vermuten, dass du zum Skinnen (so wie die meisten anderen) das ETS2Studio verwendest? Wenn ja: in der vom ETS2Studio generierten DEF-Datei für den Paintjob ist das Flag "flipflake" immer auf "false" gesetzt - egal ob du in den Eigenschaften "Metallic" angekreuzt hast oder nicht. Du musst diese DEF-Datei also wohl oder übel noch einmal mit einem ASCII-Editor öffnen und den Eintrag "flipflake: false" in "flipflake: true" ändern, damit die von dir definierten "flipcolor" und "flakecolor" auch verwendet werden.
darf ich vermuten, dass du zum Skinnen (so wie die meisten anderen) das ETS2Studio verwendest? Wenn ja: in der vom ETS2Studio generierten DEF-Datei für den Paintjob ist das Flag "flipflake" immer auf "false" gesetzt - egal ob du in den Eigenschaften "Metallic" angekreuzt hast oder nicht. Du musst diese DEF-Datei also wohl oder übel noch einmal mit einem ASCII-Editor öffnen und den Eintrag "flipflake: false" in "flipflake: true" ändern, damit die von dir definierten "flipcolor" und "flakecolor" auch verwendet werden.
- norman19730
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Moin Poppey,
sieh Dir mal die def eines bestehenden Metallic-Skins an und übernimm die Einstellungen.
Dann müssen die Farben dort so eingetragen werden, wie Du sie haben möchtest oder Du machst sie veränderbar, denn auf deinem Skin müssen die Teile die Du in Metallic haben möchtest transparent bleiben.
sieh Dir mal die def eines bestehenden Metallic-Skins an und übernimm die Einstellungen.
Dann müssen die Farben dort so eingetragen werden, wie Du sie haben möchtest oder Du machst sie veränderbar, denn auf deinem Skin müssen die Teile die Du in Metallic haben möchtest transparent bleiben.
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