Guten Tag zusammen,
Bei mir ist neuerdings immer der Fall das das Spiel abstürzt wenn ich auf einer Auftragsfahrt bin, dies Passiert mitten auf der Strasse auf einmal. Es ist aber auch nicht immer so. Mal kann ich zwei drei Auftragsfahrten erledigen und dann auf einmal kommt bei der nächsten der Absturz. Was ich bis jetzt rausgefunden habe ist das ein Gebäude bzw eine Firma Probleme macht. In der Log steht:
<ERROR> [fs] Failed to open file "/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmd" in the read_only mode
<ERROR> [resource_task] Can not open '/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmd'
<ERROR> [fs] Failed to open file "/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmg" in the read_only mode
<ERROR> [resource_task] Can not open '/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmg'
<ERROR> [model] Model descriptor '/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmd' is malformed.
<ERROR> [model] Model geometry '/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmg' is malformed.
<ERROR> [fs] Failed to open file "/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmd" in the read_only mode
<ERROR> [ld] Failed to open '/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmd'.
<ERROR> model_template.cpp(590): ?cache_data_handler@model_template_u@prism@@UEAAXXZ: Failed to load model descriptor (.pmd) or model geometry (.pmg) for '/m0d3l/new_buildings/sklepik_lidl.pmg'.
Hoffe ich kann euch damit weiterhelfen oder ihr könnt mir damit helfen
MfG
Spielabsturz
- Rudi Raser
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das ist kein bug, daher habe ich das thema verschoben.
um dir helfen zu können benötigen wir den gesamten gamelog nach einem absturz. bitte auf pastebin.com hochladen, und hier dann verlinken.
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- Rudi Raser
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mit ein wenig glück war es das schon.
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[hashfs] promods-assets-v226.scs: Mounted, 35934 entries
00:02:46.827 : [mod_package_manager] Mod "ProMods Assets Package" has been mount. (package_name: promods-assets-v226, version: 2.26, source: User mods)
00:02:48.365 : [zipfs] promods-map-v226.scs: Mounted, 21975 entries [0xf8c4b7dd]
00:02:48.366 : [mod_package_manager] Mod "ProMods Map Package" has been mount. (package_name: promods-map-v226, version: 2.26, source: User mods)
00:02:48.367 : [hashfs] promods-model1-v226.scs: Mounted, 14178 entries
00:02:48.367 : [mod_package_manager] Mod "ProMods Models Package 1" has been mount. (package_name: promods-model1-v226, version: 2.26, source: User mods)
00:02:48.368 : [hashfs] promods-model2-v226.scs: Mounted, 23039 entries
00:02:48.368 : [mod_package_manager] Mod "ProMods Models Package 2" has been mount. (package_name: promods-model2-v226, version: 2.26, source: User mods)
00:02:48.455 : [zipfs] promods-def-v226.scs: Mounted, 1987 entries [0x33cfed6a]
00:02:48.455 : [mod_package_manager] Mod "ProMods Definition Package" has been mount. (package_name: promods-def-v226, version: 2.26, source: User mods)
00:02:48.456 : [hashfs] promods-media-v226.scs: Mounted, 148 entries
00:02:48.456 : [mod_package_manager] Mod "ProMods Media Package" has been mount. (package_name: promods-media-v226, version: 2.26, source: User mods)
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Rudi Raser wrote: ↑24 Feb 2018 22:50das muss nachdem hauptmod geladen werden, also muss im modmanager höher stehen.Code: Select all
Promods Compatibility Addon for Realistic Graphics Mod
mit ein wenig glück war es das schon.
Also muss der Hauptmod über den Addon stehen im modmanager ??
und mit dem Models 3 ist mir jetzt auch aufgefallen. Danke
- Trucker2223
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Nein das Addon über den Hauptmod. Sonst überschreibt der Hauptmod die Daten des Addons und das Addon wird nutzlos.
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Sieh dir bitte nochmal die reihenfolge der Promod an https://www.promods.net/viewtopic.php?f=18&t=14485
Die stimmt so nicht, die Models sind nämlich auch verkehrt bei dir, abgesehen davon dass ja model 3 Fehlt. er lädt bei dir erst Model 1 und dann Model 2, also hast du im Modmanager den Model2 über den Model 1.
Im Modmanager muss es so aussehen:
Die stimmt so nicht, die Models sind nämlich auch verkehrt bei dir, abgesehen davon dass ja model 3 Fehlt. er lädt bei dir erst Model 1 und dann Model 2, also hast du im Modmanager den Model2 über den Model 1.
Im Modmanager muss es so aussehen:
- ProMods Def-Datei 2.26
- ProMods 2.26 -Map
- ProMods 2.26 -Models 1
- ProMods 2.26 -Models 2
- ProMods 2.26 -Models 3
- ProMods 2.26 -Media
- ProMods 2.26 -Assets
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soweit ich weiß, ist die Ladefolge der Map Model und Asset und Media Datein egal, da diese sich nicht gegenseitig beisen und so kein überschreiben passiert. Nur die Def sollte halt über den Datein sein.
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