Geht der Mod mit dem Beta Patch 1.11?
Posted: 13 Jul 2014 15:41
Auf Steam ist ja jetzt der Beta Patch 1.11 draußen. Ist der Mod mit dem Beta Patch kompatiebel?
Quelle: http://forum.scssoft.com/viewtopic.php? ... &start=970SkuL wrote:For those that are on Steam, it is likely that your game version has updated to version 1.11 by now. As usual, the 1.11 update contains some huge changes in the map format and any map that was running on 1.9/1.10 will not work on 1.11. Unfortunately we have some really big problems in making our map work on 1.11 and we have no idea when we are able to release an update of ProMods. To give you an idea; the current version makes AI cars and trucks fly through the air and the game regularly freezes or crashes to desktop. We're working together with FLD and SCS to make ProMods stable again but at this moment either you downgrade to 1.10 or you will have to miss ProMods for a while.
To downgrade:
To revert your Steam game to to 1.10, right click the game, go into Properties, select the BETA tab.
Select "temporary_1_10_01_19 - 1.10.1.19 for incompatibility"
Eventuell gibt das dem einen oder anderen Benutzer mit weniger Englischkenntnissen genügend Informationen .Für diejenigen auf Steam ist es wahrscheinlich, dass das Spiel jetzt auf 1.11 aktualisiert wurde. Wie immer beinhaltet auch das 1.11er Update einige große Änderungen am Kartenformat und jede Karte die auf 1.9/1.10 lief, wird nicht auf 1.11 funktionieren. Leider haben wir einige große Probleme, um unsere Karte auf 1.11 lauffähig zu machen und wir können nicht sagen, wann es uns möglich ist ein Update von ProMods zu veröffentlichen. Um es zu verdeutlichen: Die momentane Version lässt computergesteuerte Fahrzeuge wie Autos und LKW durch die Luft fliegen, oder stürzt einfach ab. Wir arbeiten mit FLD und SCS zusammen, um ProMods wieder stabil zu bekommen, aber in diesem Augenblick geht man zurück zur 1.10 oder man verzichtet auf ProMods eine Weile.
Zurücksetzen:
Um dein Spiel bei Steam zur 1.10 Version zurückzusetzen, rechtsklicke auf das Spiel, Eigenschaften und wähle den BETA-Tab aus.
Wähle "temporary_1_10_01_19 - 1.10.1.19 for incompatibility".
Quelle: https://www.facebook.com/ProModsETS2Nico @Facebook wrote:Conversion progress report:
We got ProMods 1.7 running on ETS2 v1.11 at the moment.
FLD his new prefabs were added and we now need to check the complete map on obsolete and outdated data. Something which will defo take more than 24h.
We are now slowly working on removing as much as error lines as possible. One thing I can already promise: No messages of old models or prefabs will be there in promods 1.7
When we can actually release it is still uncertain. Please keep in mind that we have a personal life as well and that it's holiday time.
This is still just a hobby for us (eventhough it feels like a full-time job).
~Nico
Für den Moment haben wir ProMods 1.7 auf ETS2 v1.11 zum Laufen gebracht.
FLDs neue Vorfertigungen wurden hinzugefügt und wir müssen nun die komplette Karte auf überflüssige und veraltete Daten prüfen. Etwas, das klarerweise mehr als 24 Stunden dauern wird. Wir arbeiten nun langsam daran, fehlerhafte Codezeilen zu entfernen. Eines was ich bis jetzt versprechen kann: Keine Nachrichten von alten Modellen oder Vorfertigungen werden in ProMods 1.7 zu finden sein.
Wann wir es veröffentlichen, ist bisher noch unklar. Bitte bedenkt, dass wir ebenfalls ein Privatleben haben und dazu noch Ferienzeit ist.
Dies ist immer noch ein Hobby für uns (auch wenn es sich wie ein Vollzeitjob anfühlt).
~Nico
Quelle: https://www.facebook.com/ProModsETS2An update on the progress of today. We spent countless hours manually replacing about 443 prefabs (parts that join roads & junctions). Now we have stopped the "flying car" behaviour. However because of this replacement there are still some areas that are generating errors so we are going to tackle those tomorrow. We will keep you informed.
Ein Update über den heutigen Fortschritt: Wir verbrachten unzählige Stunden damit, 443 Vorfertigungen (Teile die an Straßen angrenzen und Kreuzungen) per Hand zu ersetzen. Jetzt haben wir auch das Verhalten der "fliegenden Autos" behoben. Nun, aufgrund dieser Änderung sind noch immer einige Abschnitte vorhanden, welche Fehler produzieren. Um diese kümmern wir uns morgen.
Wir halten euch am Laufenden.